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WCCF 週末使用選手使用感短評

バルセロナでショートパスワークを堪能したので今度はマンUベースのチームでダイナミックなパスワークを楽しむ。

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ちなみにメンバー表。ブッフォンとかラウールとか試してみたい選手も加入。

 

ギグス(05-06 LE):スピードに乗った切り返しでサイドを切り裂くジャックナイフの切れ味が戻ってきた。前を向いてボールを持てば2,3人に囲まれても抜いていく。

モーションの小さいフェイントを多用するためスピードがほとんど落ちずにDFを抜いていく。基本的にサイドをえぐってのクロスが多いがスペースがあるときはカットインしてのシュートに持っていく展開もある。これはレジェンドですわ。

 

ベッカム(06-07 黒、LE):WWF未所持。黒、LEともにドリブルはあまり期待できない。固定砲台として使った方がいいかも。現実と同様2秒間フリーでボールを持たせられれば決定的なクロスを打てる。意外と当たりには強くタックルを仕掛けられても踏ん張ってキープすることが多い。

 

ルーニー(15-16 WBE):今のところとんでもない勢いでゴールを決め続けているスーパーエース。クロスのポジショニングが非常によくなっているためゴール前でフリーでシュートを打てることが多い。1対1で抜くようなシーンは少ないがパワーがあるため少しくらい距離があってもフリーになったらバンバン打っていける。

 

ベスト(08-09 ATLE):Rock'n'roll!!!!派手なフェイントはしないがほとんどスピードを落とさずに抜いていく。ドリブル能力だけならロッベンフィーゴ以上。というかCPU相手だと基本的に前を向いた状態でボールを渡せばクロスかシュートレンジまでノンストップ。スタミナはどう頑張っても45分が限界。スーパーサブ持ち(スピード)なので後半に投入して右サイドを切り裂いてもらうのがよさそう。

間違ってもガチ構成に投入できる選手ではないが使用感としては非常に良い。

「Maradona Good,Pele Better,George Best」の心で使ってみてほしい選手。

 

ラウール(LEOC)、ブッフォン(POY)については今日投稿予定の別記事にて。

 

使用KPは逆サイドアタック、全員攻撃、ロングパス重視、クロス重視、アーリークロス重視。ダイナミックな展開が好き。

上記KPについてもあとで記事にします。

WCCF 週末使用選手使用感短評

選手編:※基本的にカード裏のヒートマップでの起用

 

ロナウジーニョ(05-06EMVP):WMVPじゃないのは単純に持ってないから。

Lv25辺りからドリブルが止まらなくなり始める。基本的にDFをぶち抜いてからフリーでPA内までカットインしてラストパスorサイドをえぐりきってからのクロスのパターンが多い。スピードで振り切るというよりタックルをテクニックでかわしてフリーになる感じ。

 

ポグバ(15-16WBE):POYに比べてやや攻撃より?奪取力がやや落ちているような。その分展開力や持ち上がりの能力は高い。ハンドオフ系統のモーションは出ずにドリブルで間を作る。個人的にはWBEよりPOYのほうが機能させやすい。

 

アンリ(LEOC):左ウイングで起用時の使用感。ロナウジーニョは敵に食いつかせてかわしてフリーになるタイプでアンリは逆に切り返しとスピードで振り切るタイプ。

カットイン多め。ミドルの威力が高いのでどちらかというとフィニッシャータイプのウイング。

 

ディスティファノ(KOLE):レアル選抜で起用してみたけどこりゃ強い。欠点がほとんどない完璧なCF。メレンゲスのためにジダンが使えないためトップ下でもちょくちょく使ってるけど十分機能する。ちなみにトップ下MF認識だとKP発動不可。ラインブレイクだから当然か。

 

ラウール(LEOC):アンリ+バーディとのトレードで知人から手に入れた今ver一番欲しかったカード。まだ10試合程度の使用。パスよしシュートよし精度よし。スタミナは降臨発動で確実にガス欠。たまに得点後試合再開時に観客が騒ぐんだけど意図的に再現できない。ラウールだけのものなのか他の要因なのか不明。

 

ロッベン(POY):そういえばロッベンレアルに所属してた!と思い出してジダンの代わりに採用。右サイドはベッカムフィーゴがいるので左サイドでの起用。

ドリブルすごい。超すごい。Lv5とか6でもスピードと切れ味鋭いフェイントで2人、3人とぶち抜いていく。足裏使ったターン使用。強力。

 

フィーゴ(05-06LE):右サイドが主戦場。ドリブルすごい。超すごい。ロッベンと違ってスピードはないんだけど小刻みなフェイントでぬるぬる抜いていく。フィーゴも低Lv時からドリブル超すごい。

 

体感だけど昔ながらのドリブラーとして鳴らしていたウイングの選手のドリブルの切れ味がすごい印象。バルサの任期が終わったらイブラとポグバ入りのマンUをやるのでギグスがどうなっているか楽しみ。

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16-17使用感(ユベントス)

気がついた選手のみ

ポグバ(POY):ゴールパフォーマンスがカンフーダンスからDABへ変更

機動性の高さは相変わらず。ドリブルで持ち上がる傾向が強くなった?

新モーションのハンドオフを多用。守備意識の高さとボール奪取率は相変わらず高い。

信頼度は今verもかなり高い。

イブラヒモビッチ(11-12黒→POY):POYのゴールパフォーマンス変更

最初はキラ枠にトレゼゲを入れていたがあまりの低パフォーマンスに我慢できなくてPOY投入。前verほどの圧倒的なキープ力はなくなったがそれでも十分すぎるレベルのフィジカルと決定力の高さ。11-12黒はムービングパスワークを期待してのチョイスだった。

コンテ(LEOC):前ver引いた唯一のLEOC。前verの動きがわからないがとんでもないカバーリング能力と奪取能力。アンチェロッティといいイタリアのLEOC優秀すぎやしませんかね。

スタミナはプレスディフェンスでぎりぎり1試合。休憩挟まずに連戦すると後半途中でガス欠するくらい。結構オーバーラップする。

ジダン(LE):正直これまでの動きの悪さからあまり期待していなかったが予想外に機能している。キープ力が高い選手のタメが有効に働くような試合全体の調整にかなり恩恵を受けている気がする。今verジダンいけますよ(多分)。

トレゼゲ(ATLE→02-03):完全に期待外れ。エースストライカー枠で起用を続けていたもののCFで開幕から10試合無得点という不名誉な記録を打ち立ててキラ枠とスタメンを没収された。キープできない、ドリブルでスペースを作れない、シュートはいらないの3重苦は流石にストレスがたまりすぎた。

全体的にあと少し・・・が積み重なって全く機能しなくなってしまうタイプ。

起用法がずれていたんだろうか?

 

おまけ

リケルメ(CPU):今日CPU戦で出てきて「このキープ力お化けなんとかしてwwww」と思った。コンテ、ヴィエラテュラムに囲まれて悠々とキープして正確なスルーパスだすのまじ勘弁。

 

ゴール前の三銃士を想定してKPプレスディフェンスでやっているがローテーションと数試合に一回の練習休みが必須。前までの「スタメン+前線数人のサブであとは数合わせ」という編成では安定しないver。登録選手全員に出場機会があるという点では監督やってる感じが出てて面白い。育成に関しては前よりもある程度形になるまで時間がかかる印象。

前までの感覚でほとんど適当にビダルとエブラ入れてしまったがエメルソンとゼビナあたりに入れ替えるかも。

明日も時間取れるのでのんびり育成しよう。

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LEOCアンリ使用感+16-17選手使用感(ユベントス)

新verになって一発目の使用感報告。

もともと次のチームはコンテを引いたこともありユベントスにするつもりだったので急遽枠を1つ空けてチームに投入。30試合経過時点での使用感。メンバー表は以下の通り。

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次に個人成績

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ver変更で試合の動きがかなり変わったため左FW→左WG→CFとポジションが何度か変わっている。一番動きが良かったのはCFだったのでCFとしての使用感。

一言使用感

長所・・・動き出しの良さとマークを外す動き シュート力

短所・・・イメージよりテクニック系じゃない

 

以下各論点(使用KP:スルーパス重視)

シュート力:KPがミドルシュート重視ということもありシュート力は想像以上にある。PA内でしっかりした体勢で打てれば大体弾丸シュートになる。

逆にいうとアンリのゴールシーンのイメージである巻いてファーポストに流し込むというシーンはほとんどない。ゴールできればどっちでもいいんだけどちょっと残念。

 

決定力:基本的に高い・・・はず。新ver最初のチームの最初のCFなので比較対象がないというのが正直なところ。意外とキーパーに弾かれたりポスト直撃があるけどイブラやトレゼゲも結構止められたりしてるので並以上の決定力はある、と思いたい。

 

スピード:裏への抜け出しやマークを一瞬外してボールをもらうスピードはかなり高い。ドリブルスピードも高いので独走が難しくなった今verでもそこそこできる印象。

 

テクニック:ここが一番イメージと違ったところでドリブル中はほとんどフェイントを出さずに直線的に突っ込む。今verはドリブル突破が難しくなっているので仕方ない面はあるにせよもうちょっとキープ力高くてもいいような気がする。

逆にクロスやスルーパスに合わせる時はかなりテクいモーションが多く、グラウンダーパスをチップキックで浮かせてボレーや、クロスを胸トラップしてそのままオーバーヘッドなど多彩な動きを見せる。書いていて思い出したけどほとんどヘディングしない気がする。(=ヘディングしないといけないようなポジションを取らない)

そこは忠実に再現せんでもいいwwwwww

 

100試合くらい使って印象が変わったらまた記事で更新するかも

 

長くなってきたので他のメンバーの16-17についての使用感は次記事で。

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新バージョンファーストインプレッション +新配列?

仕事帰りに全キラミランでやってみたけどう、うーん?

前verまでの動きの軽さに慣れていたからか違和感バリバリ

ロングボールに対して見送ったり無茶なドリブル始めたりして昨日までの圧倒的な支配力を誇っていたお前らはどこに行ったんだ!

と突っ込みまくり

今バージョンは全キラは厳しいかもしれない

あとアンチェロッティのレアkpがディフェンスと奪取で発動しなくなってたけど信頼度はバージョン変わるとリセットされるのかな?

 

最後になったけど配列

パック頭ネイマール→アンリ

 

時間があまり取れないリーマンにとって帰るときのクレジット消化にも使える三枚ブーストは個人的に高評価

休日にのんびりやるときはブーストしなければいいいだけだし

LEOCアンチェロッティ使用感

知人からミランの選手ということでWCCF復帰の際に譲ってもらえたので唐突の記事復活。

お約束のLEミラン3CH中央で起用。

特殊能力はアルベルティーニを選択したらなぜか付いたパワフル。

<総論>トータル能力に優れた中盤のバランサー

<各論>

・パス:個人能力の☆がたまりきっていない状態でもフリーの味方へ正確にパスを供給する。

パスレンジはショート~ミドルがほとんどでロングパスはあまりださない。

ルーパスは球足の速いキラーパス系のスルーパスを出す。

・ドリブル:基本的にファーストチョイスはパスでドリブルの優先度は低いが、パスの出しどころがない場合や前方にスペースがある場合は自分で持ち上がる。

横方向へドリブルしてスペースを作るアルベルティーニと違い基本は前方向へ運ぶドリブルが多い。

・シュート:球離れが良いパサー系AIのためあまり打つ機会はないが高威力のミドルシュート能力はある。また、ヘディングはかなり高く強力。

・守備全般:ボール奪取力は高い。他の選手が当たりに行っている場合はカバーリングポジションを取るなど中盤のバランサーとしても一級品。

また、運動量はかなり豊富で一言でいうと「AIが優秀になったガットゥーゾ」。ピッチ全体を動き回りながらバランスを取ってくれるため一人で中盤の安定感を非常に高めてくれる。

<特記事項>

・連携のよさ

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上記画像は一回もラウンジに行っていない状況で約15試合経過時のもの。

ミランのよく使われるLE系選手とはほぼすべて特殊連携がある。

各論では書かなかったがスタミナ、コンディションも非常に優秀で交代要員はほぼ必要ない。(黒線で囲った範囲が実際にプレーしてアンチェロッティが顔を出した範囲になるが、この範囲を1試合走り回ってもかなりスタミナゲージに余裕を残した状態で試合終了の笛が鳴る)

正直このレベルで使い勝手がいい選手を枚数が限定されるEXTカードで出すのは(アカン)。

 

 

というわけでWCCF復帰しました。以前のような会社帰りにとりあえず5クレ、みたいな頻度でプレイするわけではないので記事更新はまちまちになりますが自分で使ってこれは紹介しなくては!と思った選手の使用感記事を書いていくスタイルで行こうと思います。

皆さんよいお年をお迎えください。

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FIFA17を買ってみた

27日にFIFA17買いました。PCの。英語版です。

最初はクリスマスでどうせ25%オフあるしそこまで待つかなーって思ってたんですが体験版やって「これはクリスマスまで待てないぞ・・・」ってなったんですね。

発売日に買った決め手が「ゴール時に画面が歓声で揺れる」を再現してたから。

普通サッカーゲームってTVカメラっぽい視点でプレーすると思うんですけど、いままでゴール時に完成で画面が揺れるっていう演出を取り入れたタイトルってなかったんですね。

しかもゴールしたら全て揺れるのではなく勝ち越しゴールやロスタイム、ハットトリックといった盛り上がる場面に限定して揺れる。この演出を入れることでゲームへの没入感がすごくあがってゴールした時のテンションが5割増しになるんです。

他にも「あー、こういうリプレイ実際にあるよね」とか「ゴールしたあとのゲーム再開後アナウンスに合わせて観客がスコアラーの名前を呼ぶ」といったゲーム内容そのものじゃなくてゲームの周辺でのリアルっぽさをすごく追及しています。

ハーフタイムなんかで流れるゴールハイライトも実際にゴールしていた時の実況が流れたりプレミアリーグのTV中継をものすごく意識した作りです。

実際に体験してみるとわかるんですがゲームがリアルなのはそれはそれで熱中できるんですが操作中ってどうしても集中するじゃないですか。それでゴールが決まったりハーフタイムになったりで一旦その集中がリセットされたときにふと目と耳に入ってくる演出が実際にあるような演出だとそのゲーム全体のリアリティがものすごく増します。

英語版なので実況もスタジアムアナウンスも英語です。イブラのゴールに観客が興奮してカメラが揺れるほどの歓声をあげ実際に流れてそうなリプレイみてゲーム再開後に観客がアナウンスに合わせてイブラの名前を叫ぶ。そらもうテンション爆上げですよ。予約しちゃいますよ。

肝心のゲーム内容ですが、端的にいうとフィジカルという用語をうまく再現してる感じです。選手同士がぶつかり合ったときの動きとか全力でシュートを打った時のモーションとか本当にこういう動きになりそう、っていうのをうまくゲームの動きとして表現しています。

足元の深いところにあるボールと走り込みながらのシュートだと同じくらいのパワーでシュート打ってもスピードが全然違ったり人は急に方向転換できなかったりそういった「まあそりゃそうだよね」っていうところをうまく表現してます。

画質というか画面は当然超きれいです。FIFA17からバトルフィールドとかニードフォースピードと同じグラフィックエンジンを積んでいるのでそのレベルの画質だと思ってもらえればいいと思います。

今回から搭載された「the journey」はまだほとんどやってません。

ぶっちゃけストーリーモードです。いまマンUのプロセレクションテスト受けてるところ。

場面ごとに導入部と次節への展開のムービーが入り映画を見ているような感じです。

FIFA17絶賛してますが当然欠点が全くない完璧なゲームではありません。ちょくちょく気になる部分もあるのですが文字数が1200字超えたのでウイイレとの比較と一緒に次の記事で書きます。

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